Stosując DeskArtes IDS, projektant może bardzo szybko modelować, a następnie bardzo szybko interaktywnie wizualizować pomysł. Łatwość użycia jest zasadnicza. Projektant potrzebuje systemu, w którym może myśleć i w którym może oblekać swoje pomysły. DeskArtes IDS jest takim narzędziem, pozwalającym projektantowi rozpatrywać obszerny zakres pomysłów i alternatyw. Projekt może być stopniowo ulepszany od pomysłu do szczegółu. Projektant może się skoncentrować na tym co robi najlepiej – „twórczym projektowaniu ".

DeskArtes IDS ma strukturę modułową pozwalającą użytkownikowi zakupić tylko te moduły, które są niezbędne. Są to następujące moduły:

·       Modeler

·       Visualizer

·       CAD/CAM Links

·       Rapid Links

Wszystkie te moduły stosują to samo definiowane przez użytkownika złącze graficzne X/Motif ze jednopoziomową strukturą menu. Oprogramowanie to jest sprzętowo, będąc dostępne zarówno pod Windows NT jak i głównymi platformami UNIX-owymi.

Podstawowe cechy DeskArtes IDS są podsumowane poniżej.

Łatwy do opanowania

DeskArtes IDS jest znacznie łatwiejszy do nauki niż inne systemy. DeskArtesa IDS można się nauczyć za kilka dni opanować go w kilka tygodni, podczas gdy inne systemy wymagają tygodni szkolenia i miesięcy praktyki zanim użytkownik stanie się zaawansowanym.

Szybki w użyciu

Metodologia modelowania i ergonomia użytkowania systemu DeskArtes IDS zostały opracowane przy pomocy projektantów form przemysłowych borykających się z rzeczywistymi problemami. W porównaniu z innymi systemami, użytkownik może osiągnąć określony cel wykorzystując o wiele mniej rozkazów i wzajemnie oddziałując z DeskArtes IDS.

Metodologia modelowania

Metodologia "buduj i łącz" jest prostym ale potężnym podejściem do modelowania powierzchniowego. DeskArtes IDS pozwala projektantowi skoncentrować się raczej na twórczych aspektach projektu niż na irytującej i nieproduktywnej manipulacji trójwymiarową geometrią  modelu.

Geometria do wytworzenia

DeskArtes IDS tworzy taką geometrię modelu, która – wskutek twórczej metodologii konstruowania – jest zawsze  gładka, stycznie połączona i możliwa do wytworzenia technikami CAM.

Trójwymiarowy podgląd w czasie rzeczywistym

Modele mogą być podglądane w trzech wymiarach z zastosowaniem szybkiego cieniowania z wykonywaniem w czasie rzeczywistym takich operacji jak obracanie, powiększanie/pomniejszanie, przesuwanie, przycinanie, itd.

Edytowanie materiału i źródła światła w czasie rzeczywistym

DeskArtes IDS zapewnia obszerną kontrolę w czasie rzeczywistym właściwości materiałowych i kolorów powierzchni. Co więcej, wokół modelu można ustawiać kolorowe oświetlenie, ciągłe i punktowe  z pełną kontrolą i natychmiastowym efektem.

Zaawansowane nakładanie tekstury

DeskArtes IDS dostarcza wielu narzędzi do sterowania teksturami stosując technikę wielokrotnego nakładania tekstury do tworzenia kolorowych obrazów, tekstur łączonych takich jak drewno czy marmur.

Wydajne, interaktywne śledzenie promieni

DeskArtes IDS stosuje technikę makropikseli do podglądania oświetlonych obrazów. Końcowy efekt jest tworzony stopniowo na całym obrazie w ciągu kilku sekund, tak że w ciągu kilku sekund użytkownik uzyskuje zasadniczy widok. Oszczędza to tak wiele czasu, że niezbędne poprawki mogą być dokonywane natychmiast.

Połączenia z CAD/CAM

Projektowana geometria może być dokładnie i niezawodnie przekazywana do innych systemów CAD/CAM/CAE wykorzystując formaty DXF, IGES lub VDA-FS.

Szybkie prototypowanie

DeskArtes IDS może przetwarzać wyniki CAD/CAM do formatu STL(SLA) wykorzystywanego w maszynach do szybkiego prototypowania. Pliki STL generowane przez DeskArtes IDS nie zawierają szczelin, otworów czy nieprawidłowej topologii. Błędy tego typu są zazwyczaj znajdywane w plikach STL tworzonych prze inne systemy do modelowania powierzchniowego.

 

 

 


Modeler DeskArtes Modeler – zaawansowane modelowanie w łatwy sposób

Projektanci przemysłowi są zaangażowani w twórczy i innowacyjny proces.
Potrzebują narzędzia projektowego, które pozwala na szybkie sprawdzenie wielu pomysłów i podejść. W każdym kroku niezbędnym jest przeprowadzenie szybkich zmian i badanie „co by było gdyby”. Dlatego narzędzie projektanta musi być intuicyjne i nienatrętne. Wymaga to silnego, łatwego w użyciu modelera.

Inaczej niż w przypadku innych systemów, stosując system DeskArtes IDS nie musi być ekspertem komputerowym aby tworzyć skomplikowane modele powierzchniowe. Projektant może osiągnąć optymalne wyniki przy minimalnym nakładzie wysiłku. Inni dostawcy oferują do komputerowego wspomagania projektowania przemysłowego CAID produkty, które są oparte o technologię pierwotnie opracowaną dla twórców filmów animowanych lub inżynierów. Narzędzia takie nie są zbyt wygodne do procesu tworzenia. Rolą takiego narzędzia jest często jedynie przejmowanie danych i jest zazwyczaj obsługiwane przez ekspertów, którzy opanowali system po miesiącach prób.

Sposób podejścia do dylematu modelowania oferowany przez DeskArtes jest wynikiem wielu lat innowacyjnych badań prowadzonych razem z projektantami. Rozwiązanie jest oparte na podstawowej zasadzie, że metoda projektowania musi być prosta ale skuteczna, a dopiero do niej dostosowana jest niezbędna technologia. Modelowanie w systemie DeskArtes jest oparte na metodzie "buduj i łącz".

Budowanie

Powierzchnie trójwymiarowe są budowane z rzutów krzywych i przekrojów. Edytowanie krzywych w dwóch wymiarach przy pomocy dwuwymiarowego ekranu i myszy jest znacznie łatwiejsze niż edytowanie krzywych w trzech wymiarach. Sposób opisywania obiektów trójwymiarowych z zastosowaniem dwuwymiarowych rzutów jest bardzo bliski projektantowi form przemysłowych oraz ściśle związany z jego tradycyjnym sposobem pracy.

Łączenie

Łączenie umożliwia tworzenie złożonych obiektów poprzez stosowanie takich zaawansowanych operacji jak przycinanie i wyokrąglanie powierzchni. Różne narzędzia do wyokrąglania oferowane przez DeskArtes IDS obejmują „wyokrąglenie toczącą się kulą”, wyokrąglenie zmiennym promieniem oraz wyokrąglanie swobodne (zdefiniowane brzegami). Następne narzędzia do projektowania to budowanie powierzchni i pokrywanie nimi krzywych trójwymiarowych jak również narzędzia do lokalnego edytowania powierzchni.

Metoda "buduj i łącz" pozwala użytkownikowi modelować obiektu dużo szybciej niż w innych systemach. Prostota pojęciowa pozwala użytkownikowi wykonać zadanie przy ułamku tego czasu, który byłby wymagany przy innych systemach.

Ta metoda modelowania pozwala też użytkownikowi tworzyć wyroby, które są możliwe do wyprodukowania. Projekt może być wprost przekazany do systemów CAD /CAM w celu ich wytworzenia lub szybkiego prototypowania (Rapid Prototyping).

=

 

DeskArtes Visualizer – interakcyjna wizualizacja


 Użytkownik może bardzo szybko wizualizować swój projekt poprzez jego szybkie pocieniowanie. Funkcje GL Shading pozwalają użytkownikowi obracanie, przecinanie i przemieszczanie modelu, jak również zmianę warunków oświetlenia w czasie rzeczywistym. Przy szybkim cieniowaniu wykorzystywane są również zaawansowane techniki renderowania, takie jak nakładanie tekstury na model i na otoczenie, kolorowe źródła światła, itp.

Edytor obrazu graficznego może być interakcyjnie wykorzystywany do dokładnego definiowania widoków i oświetlenia. Powierzchnie materiałów mogą być definiowane interakcyjnie lub wybierane z biblioteki materiałów. Techniki teksturowania są stosowane do nakładania na powierzchnie logo, etykiet, grafik i odcisków. Położenie tekstury jest definiowane po prostu poprzez wskazanie kursorem miejsca na powierzchni. DeskArtes zawiera również program do kolorowania grafik dwuwymiarowych i retuszowania obrazów.

Końcowy wygląd obrazów jest tworzony z zastosowaniem algorytmu śledzenia promieni, z prawdziwym cieniowaniem, odbiciami i przeźroczystością. Algorytm wizualizacji jest szybki nawet na stosunkowo wolnych komputerach. Dalszy czas oszczędza się poprzez interaktywne podglądanie wstępne obrazu. W ciągu kilku sekund uzyskuje się czytelny widok a reszta może być przetwarzana w tle.

Do wymiany danych z programami DTP i innymi programami, skanerami i drukarkami stosowane są formaty plików TIFF, BMP, Sun Rasterfile i PostScript.

Jakość wizualizacji obrazów jest fotograficzna! Popatrz na przykłady w galerii przykładów DeskArtes.

 

 

 


Złącza DeskArtes do CAD/CAM – niezawodne przekazywanie danych

 

DeskArtes IDS

 

 

 

DeskArtes IDS zapewnia niezawodne przekazywanie danych do i z innych systemów CAD/CAM. Modeler uwzględnia format DXF do komunikowania się z innymi systemami do rysowania w dwóch wymiarach. Krzywe utworzone w dwuwymiarowych systemach CAD mogą być importowane i stosowane do tworzenia powierzchni trójwymiarowych. Alternatywnie, modele trójwymiarowe tworzone przez DeskArtes mogą być cięte dwuwymiarowo i eksportowane do dwuwymiarowych systemów CAD w celu przygotowania rysunków technicznych.

Złącza CAD/CAM zapewniają przekazywanie danych przy pomocy standardów VDA-FS i IGES. W oparciu na aproksymacji wielomianowej funkcji giętych (B-splines) i krzywych Beziera, nie ma nigdy utraty dokładności przy eksporcie geometrii do innych systemów. Można importować do DeskArtes IDS powierzchnie typu NURBS i powierzchnie o krzywiźnie wyższego stopnia z dowolnie założoną dokładnością.

Top of page

 

 


Złącze DeskArtes Rapid – eksport brył STL

 


Rapid Links umożliwia przekazywanie danych do urządzeń do szybkiego prototypowania przy pomocy formatu STL. Jednakże Rapid Links jest czymś o wiele więcej niż tylko konwertorem formatów. Modle jest najpierw w optymalny sposób pokrywany siatka trójkątów. Szczeliny w modelu i nakładania się trójkątów są wyszukiwane i korygowane. Wykazywane są też nieprawidłowe wzajemne przecięcia oraz błędna topologia.

Te cechy pozwalają Rapid Links na tworzenie z dobrej geometrii poprawnych plików STL w sposób, który jest nieosiągalny przy pomocy innych systemów.