Stosując DeskArtes
IDS, projektant może bardzo szybko modelować, a następnie bardzo szybko
interaktywnie wizualizować pomysł. Łatwość użycia jest zasadnicza. Projektant
potrzebuje systemu, w którym może myśleć i w którym może oblekać swoje pomysły.
DeskArtes IDS jest takim narzędziem, pozwalającym projektantowi rozpatrywać
obszerny zakres pomysłów i alternatyw. Projekt może być stopniowo ulepszany od
pomysłu do szczegółu. Projektant może się skoncentrować na tym co robi
najlepiej – „twórczym projektowaniu ".
DeskArtes IDS ma strukturę modułową pozwalającą
użytkownikowi zakupić tylko te moduły, które są niezbędne. Są to następujące moduły:
· Modeler
Wszystkie te moduły stosują to samo definiowane przez
użytkownika złącze graficzne X/Motif ze jednopoziomową strukturą menu. Oprogramowanie
to jest sprzętowo, będąc dostępne zarówno pod Windows NT jak i głównymi platformami
UNIX-owymi.
Podstawowe cechy DeskArtes IDS są podsumowane
poniżej.
Łatwy do opanowania
DeskArtes IDS jest znacznie łatwiejszy do nauki niż
inne systemy. DeskArtesa IDS można się nauczyć za kilka dni opanować go w kilka
tygodni, podczas gdy inne systemy wymagają tygodni szkolenia i miesięcy
praktyki zanim użytkownik stanie się zaawansowanym.
Szybki w użyciu
Metodologia modelowania i ergonomia użytkowania
systemu DeskArtes IDS zostały opracowane przy pomocy projektantów form
przemysłowych borykających się z rzeczywistymi problemami. W porównaniu z
innymi systemami, użytkownik może osiągnąć określony cel wykorzystując o wiele
mniej rozkazów i wzajemnie oddziałując z DeskArtes IDS.
Metodologia modelowania
Metodologia "buduj i łącz" jest prostym
ale potężnym podejściem do modelowania powierzchniowego. DeskArtes IDS pozwala
projektantowi skoncentrować się raczej na twórczych aspektach projektu niż na
irytującej i nieproduktywnej manipulacji trójwymiarową geometrią modelu.
Geometria do wytworzenia
DeskArtes IDS tworzy taką geometrię modelu, która –
wskutek twórczej metodologii konstruowania – jest zawsze gładka, stycznie połączona i możliwa do
wytworzenia technikami CAM.
Trójwymiarowy podgląd w czasie rzeczywistym
Modele mogą być podglądane w trzech wymiarach z
zastosowaniem szybkiego cieniowania z wykonywaniem w czasie rzeczywistym takich
operacji jak obracanie, powiększanie/pomniejszanie, przesuwanie, przycinanie,
itd.
Edytowanie materiału i źródła światła w czasie rzeczywistym
DeskArtes IDS zapewnia obszerną kontrolę w czasie
rzeczywistym właściwości materiałowych i kolorów powierzchni. Co więcej, wokół
modelu można ustawiać kolorowe oświetlenie, ciągłe i punktowe z pełną kontrolą i natychmiastowym efektem.
Zaawansowane nakładanie tekstury
DeskArtes IDS dostarcza wielu narzędzi do
sterowania teksturami stosując technikę wielokrotnego nakładania tekstury do
tworzenia kolorowych obrazów, tekstur łączonych takich jak drewno czy marmur.
Wydajne, interaktywne śledzenie promieni
DeskArtes IDS stosuje technikę makropikseli do
podglądania oświetlonych obrazów. Końcowy efekt jest tworzony stopniowo na
całym obrazie w ciągu kilku sekund, tak że w ciągu kilku sekund użytkownik
uzyskuje zasadniczy widok. Oszczędza to tak wiele czasu, że niezbędne poprawki
mogą być dokonywane natychmiast.
Połączenia z CAD/CAM
Projektowana geometria może być dokładnie i
niezawodnie przekazywana do innych systemów CAD/CAM/CAE wykorzystując formaty
DXF, IGES lub VDA-FS.
Szybkie prototypowanie
DeskArtes IDS może przetwarzać wyniki CAD/CAM do
formatu STL(SLA) wykorzystywanego w maszynach do szybkiego prototypowania.
Pliki STL generowane przez DeskArtes IDS nie zawierają szczelin, otworów czy
nieprawidłowej topologii. Błędy tego typu są zazwyczaj znajdywane w plikach STL
tworzonych prze inne systemy do modelowania powierzchniowego.
Modeler DeskArtes Modeler – zaawansowane modelowanie w łatwy
sposób
Projektanci przemysłowi są zaangażowani w twórczy
i innowacyjny proces.
Potrzebują
narzędzia projektowego, które pozwala na szybkie sprawdzenie wielu pomysłów i
podejść. W każdym kroku niezbędnym jest przeprowadzenie szybkich zmian i
badanie „co by było gdyby”. Dlatego narzędzie projektanta musi być intuicyjne i
nienatrętne. Wymaga to silnego, łatwego w użyciu modelera.
Inaczej niż w przypadku innych systemów, stosując
system DeskArtes IDS nie musi być ekspertem komputerowym aby tworzyć
skomplikowane modele powierzchniowe. Projektant może osiągnąć optymalne wyniki
przy minimalnym nakładzie wysiłku. Inni dostawcy oferują do komputerowego
wspomagania projektowania przemysłowego CAID produkty, które są oparte o
technologię pierwotnie opracowaną dla twórców filmów animowanych lub
inżynierów. Narzędzia takie nie są zbyt wygodne do procesu tworzenia. Rolą
takiego narzędzia jest często jedynie przejmowanie danych i jest zazwyczaj
obsługiwane przez ekspertów, którzy opanowali system po miesiącach prób.
Sposób podejścia do dylematu modelowania oferowany przez
DeskArtes jest wynikiem wielu lat innowacyjnych badań prowadzonych razem z
projektantami. Rozwiązanie jest oparte na podstawowej zasadzie, że metoda
projektowania musi być prosta ale skuteczna, a dopiero do niej dostosowana jest
niezbędna technologia. Modelowanie w systemie DeskArtes jest oparte na metodzie
"buduj i łącz".
Budowanie
Powierzchnie trójwymiarowe są budowane z rzutów
krzywych i przekrojów. Edytowanie krzywych w dwóch wymiarach przy pomocy
dwuwymiarowego ekranu i myszy jest znacznie łatwiejsze niż edytowanie krzywych
w trzech wymiarach. Sposób opisywania obiektów trójwymiarowych z zastosowaniem
dwuwymiarowych rzutów jest bardzo bliski projektantowi form przemysłowych oraz
ściśle związany z jego tradycyjnym sposobem pracy.
Łączenie
Łączenie umożliwia tworzenie złożonych obiektów
poprzez stosowanie takich zaawansowanych operacji jak przycinanie i
wyokrąglanie powierzchni. Różne narzędzia do wyokrąglania oferowane przez
DeskArtes IDS obejmują „wyokrąglenie toczącą się kulą”, wyokrąglenie zmiennym
promieniem oraz wyokrąglanie swobodne (zdefiniowane brzegami). Następne
narzędzia do projektowania to budowanie powierzchni i pokrywanie nimi krzywych
trójwymiarowych jak również narzędzia do lokalnego edytowania powierzchni.
Metoda "buduj i łącz" pozwala
użytkownikowi modelować obiektu dużo szybciej niż w innych systemach. Prostota
pojęciowa pozwala użytkownikowi wykonać zadanie przy ułamku tego czasu, który
byłby wymagany przy innych systemach.
Ta metoda modelowania pozwala też użytkownikowi
tworzyć wyroby, które są możliwe do wyprodukowania. Projekt może być wprost
przekazany do systemów CAD /CAM w celu ich wytworzenia lub szybkiego
prototypowania (Rapid Prototyping).
=![]()
DeskArtes Visualizer – interakcyjna wizualizacja
Użytkownik może bardzo szybko wizualizować
swój projekt poprzez jego szybkie pocieniowanie. Funkcje GL Shading pozwalają
użytkownikowi obracanie, przecinanie i przemieszczanie modelu, jak również
zmianę warunków oświetlenia w czasie rzeczywistym. Przy szybkim cieniowaniu
wykorzystywane są również zaawansowane techniki renderowania, takie jak
nakładanie tekstury na model i na otoczenie, kolorowe źródła światła, itp.
Edytor obrazu graficznego może być interakcyjnie
wykorzystywany do dokładnego definiowania widoków i oświetlenia. Powierzchnie
materiałów mogą być definiowane interakcyjnie lub wybierane z biblioteki
materiałów. Techniki teksturowania są stosowane do nakładania na powierzchnie
logo, etykiet, grafik i odcisków. Położenie tekstury jest definiowane po prostu
poprzez wskazanie kursorem miejsca na powierzchni. DeskArtes zawiera również
program do kolorowania grafik dwuwymiarowych i retuszowania obrazów.
Końcowy wygląd obrazów jest tworzony z
zastosowaniem algorytmu śledzenia promieni, z prawdziwym cieniowaniem,
odbiciami i przeźroczystością. Algorytm wizualizacji jest szybki nawet na
stosunkowo wolnych komputerach. Dalszy czas oszczędza się poprzez interaktywne
podglądanie wstępne obrazu. W ciągu kilku sekund uzyskuje się czytelny widok a
reszta może być przetwarzana w tle.
Do wymiany danych z programami DTP i innymi
programami, skanerami i drukarkami stosowane są formaty plików TIFF, BMP, Sun
Rasterfile i PostScript.
Jakość wizualizacji obrazów jest fotograficzna!
Popatrz na przykłady w galerii przykładów DeskArtes.
Złącza DeskArtes do CAD/CAM – niezawodne przekazywanie danych
|
|
DeskArtes IDS
DeskArtes IDS zapewnia niezawodne przekazywanie
danych do i z innych systemów CAD/CAM. Modeler uwzględnia format DXF do
komunikowania się z innymi systemami do rysowania w dwóch wymiarach. Krzywe
utworzone w dwuwymiarowych systemach CAD mogą być importowane i stosowane do
tworzenia powierzchni trójwymiarowych. Alternatywnie, modele trójwymiarowe
tworzone przez DeskArtes mogą być cięte dwuwymiarowo i eksportowane do
dwuwymiarowych systemów CAD w celu przygotowania rysunków technicznych.
Złącza CAD/CAM zapewniają przekazywanie danych przy
pomocy standardów VDA-FS i IGES. W oparciu na aproksymacji wielomianowej
funkcji giętych (B-splines) i krzywych Beziera, nie ma nigdy utraty dokładności
przy eksporcie geometrii do innych systemów. Można importować do DeskArtes IDS
powierzchnie typu NURBS i powierzchnie o krzywiźnie wyższego stopnia z dowolnie
założoną dokładnością.
Złącze DeskArtes Rapid – eksport brył STL
|
|
Rapid Links umożliwia przekazywanie danych do
urządzeń do szybkiego prototypowania przy pomocy formatu STL. Jednakże Rapid
Links jest czymś o wiele więcej niż tylko konwertorem formatów. Modle jest
najpierw w optymalny sposób pokrywany siatka trójkątów. Szczeliny w modelu i
nakładania się trójkątów są wyszukiwane i korygowane. Wykazywane są też
nieprawidłowe wzajemne przecięcia oraz błędna topologia.
Te cechy pozwalają Rapid Links na tworzenie z
dobrej geometrii poprawnych plików STL w sposób, który jest nieosiągalny przy
pomocy innych systemów.